「UNO 得点計算 方法」を徹底解説!初心者でも簡単にわかるスコアリングのやり方
UNOは世界中で人気のカードゲームですが、普段は「最初に手札をゼロにした人が勝ち!」という形で一度きりの勝負を楽しむ方が多いのではないでしょうか。実は、公式ルールで推奨されているのは得点制(マルチラウンド方式)の遊び方です。
しかし、「UNO 得点計算 方法」については意外と知られていないことも多く、計算がややこしそう……と思われがち。今回は10,000文字以上のボリュームをかけて、初心者にも分かりやすいようにUNOの得点計算の方法を網羅的に解説します。
本記事を読めば、どのカードが何点か、上がったときにどのように計算するのか、便利なスコアシート活用のコツなど、細部にわたるポイントが一通り理解できるはずです。「UNO 得点計算 方法」をマスターして、いつものUNOをさらに盛り上げてみませんか?
まずは前提:UNO得点制の基本ルールをおさらい
「UNO 得点計算 方法」を正しく理解するには、まず基本ルールの流れを整理することが大切です。通常のUNOと同様にカードを出し合っていきますが、得点制では、一度上がっただけではゲーム終了にはなりません。複数ラウンドにわたって合計得点を競う仕組みになっているため、以下のポイントをしっかり押さえましょう。

- 1ラウンドごとに「誰かが上がる(手札をゼロにする)」と終了
- 上がった人「以外」の手札点数を上がった人のスコアに加算する
- 合計得点が規定値(例:500点)に達した人が最終勝者
このように、何度か勝負を繰り返すのが得点制UNO最大の特徴です。1回きりの短期決戦と違い、大逆転も起こりやすく、長期的な戦略を考えられる楽しさがあります。では次に、そのカードごとの点数や具体的な計算手順を見ていきましょう。
「UNO 得点計算 方法」の核心:カード別の点数一覧
得点制UNOをプレイするとき、最も重要なのが「カードごとに何点か」という点です。
実際、公式ルールやUNOのパッケージ裏などにも記載されていますが、改めて整理しておきましょう。
カードの種類 | 点数 |
---|---|
数字カード(0〜9) | 表記の数字通り 例:5 → 5点 |
ドロー2(Draw2) | 20点 |
スキップ(Skip) | 20点 |
リバース(Reverse) | 20点 |
ワイルド(Wild) | 50点 |
ワイルドドロー4(Wild Draw4) | 50点 |
上記のように、ワイルドドロー4やワイルドといった特殊カードほど高い点数が割り当てられています。また、数字カードはそのままの数字が点数となるため、大量に数字カードを持っていると合計が大きくなりがちです。
点数計算で特に注意したいカード
- ワイルドドロー4:50点と非常に高得点
- ドロー2やスキップ、リバース:20点とはいえ複数枚残ると積もり積もって大きな痛手
- 数字カード:地味だが枚数が多いと合計点が大きくなる
ゲーム終了時、上がった人以外の手札に残っているカード点数をすべて合算し、それが上がった人の得点に加算されます。
つまり、「相手に高得点カードを残したまま上がる」と効率よくスコアを伸ばせるわけです。逆に、自分が高得点カードを抱えたまま他の人に先に上がられてしまうと、一気に相手をリードさせてしまう危険性も。
この駆け引きが得点制の醍醐味と言えるでしょう。
実践編:UNO得点計算の具体的な手順
ここからは、「UNO 得点計算 方法」を実際のゲーム進行に沿って解説します。基本的に公式ルールでの進行は通常と変わりませんが、ラウンド終了時の計算が加わる点がポイントです。

1. 手札配りとゲーム開始
まずは通常のUNOと同じく、各プレイヤーに7枚ずつ手札を配ります。残りのカードは山札として中央に置き、1枚をめくって捨て札とします。
参加人数は2〜10人程度が目安ですが、初心者の場合は4〜6人が遊びやすいでしょう。全員でゲームを開始し、色や数字を合わせてカードを出していきます。
2. 誰かが上がるとラウンド終了
いずれかのプレイヤーが「UNO」(手札残り1枚)の状態を経て、その後最終的に手札をゼロにしたら、その時点でラウンド終了です。
手札がまだ残っている他のプレイヤーは、そのカードの点数を合計しなければなりません。上がった人はもちろん、0枚なので計算対象外です。(得点を請求されない)
3. 残った手札の点数を合計
上がった人以外が持っていたカードを以下の手順で計算します。
- 各プレイヤーが手札を公開し、カードの種類を確認する
- 数字カードは数字の通り、ドロー2/スキップ/リバースはそれぞれ20点、ワイルド/ワイルドドロー4は50点を合算
- プレイヤーBが30点、Cが45点、Dが70点……などと計算できたら、これらをすべて合算して上がった人のスコアに加える
たとえば、Bさんが合計30点、Cさんが45点、Dさんが70点を持っていたなら、上がったAさんは30+45+70=145点をゲットするわけです。
こうして上がったプレイヤーが点数を得たら、次のラウンドに移行します。
4. トータルスコアの記録と次ラウンドへ
1ラウンド終わるごとに、上がったプレイヤーの得点を紙やアプリなどで記録します。これを繰り返し、通常は合計500点を目標にするのが定番です。
500点に先に到達したプレイヤーが最終的に優勝となりますが、時間の都合などで300点や700点など柔軟に調整してOK。仲間内で合意して決めましょう。
初心者にやさしい「UNO 得点計算 方法」:スコアシートの活用
いざマルチラウンドで遊び始めると、誰が何点持っているかを把握するのが面倒になる場合があります。そんなときに活躍するのがスコアシートです。
紙とペンさえあれば簡単に作れますし、スマホのメモアプリやスプレッドシートを使うのも便利。「UNO 得点計算 方法」をスムーズに実践するためにも、ぜひ取り入れてみてください。

スコアシートの例
以下のように、各ラウンドの上がった人と得点を記録する欄を作ります。大人数の場合は、横に各プレイヤー名を書いて合計しやすくしましょう。
ラウンド | 上がった人 | 得点 | 累計 ----------------------------------- 1 | Aさん | 75 | 75 2 | Cさん | 100 | 100 3 | Bさん | 45 | 45 ... | ... | ... | ... ----------------------------------- 最終 | --- | --- | ---
例えばAさんが最初のラウンドで75点を獲得したら、その次のラウンドではCさんが100点を取って一気にリード、3ラウンド目ではBさんが45点獲得……といった形で推移を把握できるわけです。
また、累計欄を用意しておくと、目標の500点に誰がどのくらい近づいているか一目瞭然。追う側も追われる側も戦略を練りやすくなります。
「UNO 得点計算 方法」を極めるメリット
得点制UNOを導入するとゲームが長くなる面はありますが、それ以上に魅力もたくさん。ここでは、点数制で遊ぶメリットをいくつか挙げてみます。
-
大逆転劇が起こりやすい
サドンデス方式(1回きり)だと「負けたら終わり」ですが、得点制では複数回プレイするため、次のラウンドで大量得点を狙えば一気に上位に食い込むことも。何度も盛り上がるチャンスが訪れます。 -
戦略性が高まる
ただ手札を出すだけではなく、相手に高点カードを残させるタイミングや上がりを遅らせる駆け引きなど、深い戦略が要求されます。上がるだけでなく「どんな形で上がるか」も重要です。 -
全員が最後までゲームに関われる
何回かラウンドを繰り返すうちに、序盤に不利だった人も逆転のチャンスがあるため、途中で戦意喪失しにくい点がメリット。初心者がいても、複数ラウンドで慣れながら勝負ができます。
こうした特長があるため、家族や友人が集まったパーティーシーンや、長時間遊べる合宿などでは特に「UNO 得点計算 方法」を試してみる価値が大きいでしょう。
応用編:独自ルールや特殊カードを絡めた得点計算
さて、UNOといえばローカルルールや派生版も多々存在します。「UNO 得点計算 方法」を基礎として、さらに独自のアレンジを加えられるのも魅力のひとつです。
1. スタッキングやジャンプインを取り入れた場合
SNSなどでも話題のスタッキング(ドロー系カードの重ね出し)や、ジャンプイン(同じ数字・色のカードを割り込みで出す)を加えると、カードの消費スピードやドローさせる量が通常と変わってきます。
しかし、残ったカードの点数は従来通り計算することに変わりありません。20点や50点の特殊カードを大量に抱えたまま一気に上がられてしまうと、スコアに大きな差がつくかもしれません。
ローカルルールを導入するときは、事前に合意しておきましょう。
2. 「ゼロ・セブンルール」など特殊ローカルでの得点計算
海外で人気のゼロ・セブンルール(0や7を出すと手札交換や場の全員が手札を回すなどの効果が発動)を採用すると、誰が高得点カードを抱えたままかがしょっちゅう入れ替わります。
計算方法自体は変わりませんが、カード状況がめまぐるしく変化するため、一気に大量点をゲットする可能性が高まるでしょう。
ゲームが長引く要因にもなるので、時間に余裕がある時限定の遊び方と考えるのがおすすめです。
3. UNOアタック・UNOスピンなどの派生版との組み合わせ
UNOアタックやUNOスピンなど、派生商品にも基本的には同じ点数配分が適用されますが、特別カードが追加されている場合があります。その場合は、それぞれのカードに対応した点数をルールブックで確認し、残ったときの点数を上乗せすればOK。
こうした派生版では、思わぬ特殊効果によって手札が増減しやすいため、ラウンドごとの得点が大きく跳ね上がるケースもあります。「UNO 得点計算 方法」を押さえておけば、大量得点の喜びや、逆に相手に稼がれてしまう怖さをより楽しめるでしょう。
UNOの「得点制(マルチラウンド)」と「一回勝負」の違い
ここで改めて、「得点制」と「一回勝負」の違いを整理しておきましょう。
どちらもそれぞれの面白さがあるため、集まるメンバーやプレイ時間によって選択すると良いでしょう。
比較項目 | 得点制(マルチラウンド) | 一回勝負(サドンデス方式) |
---|---|---|
ゲーム時間 | やや長め(複数ラウンド) | 短時間で決着 |
逆転要素 | 高い(複数ラウンドで巻き返し可) | 低め(1度負けたら終わり) |
盛り上がり | ラウンドごとにドラマが生まれる | 一瞬のピークで終了 |
初心者の参加 | 長くプレイできるため学習しやすい | 上手い人が一瞬で勝ち抜ける恐れ |
戦略性 | カードを残すタイミングや上がり方に深み | どちらかと言えば運要素が強くなる |
得点制は、時間と余裕があるときにじっくりUNOを堪能したい方におすすめ。一方、短い休憩時間でサクッと盛り上がりたい場面では、一回勝負が向いていると言えるでしょう。
どちらも試してみて、そのときのメンバーや雰囲気に合ったスタイルを選択するとUNOライフがいっそう充実します。
初心者にも実践しやすい「UNO 得点計算 方法」のコツ
ここまで解説してきた通り、得点制はラウンド終了時にちょっとした計算が入るため、慣れないうちは混乱しがち。しかし、いくつかのコツを押さえておけば初心者でもスムーズに進められます。
1. 計算担当を決めておく
各ラウンド終了時に、誰か1人は計算役として固定しておくと混乱を防ぎやすいです。残り手札を見て数字を読み上げてもらい、別の人が合計を取るなど役割分担すれば尚スムーズ。
毎回計算役が変わると点数の記入ミスが起きやすいため、ゲーム慣れした人や数学が得意な人にお願いすると安心です。
2. スコア記録をリアルタイムに行う
前述のスコアシートの例のように、ラウンドごとに上がった人の合計点をすぐに書き込むのがポイントです。後から「あれ、何点だったっけ?」と忘れないように、勝負が終わった直後にしっかり記入しましょう。
紙とペンがない場合はスマホのメモアプリ、またはタブレットなどを活用するのも便利です。
3. 大人数でやるなら目標点を下げてもOK
6人以上でプレイする場合は1ラウンドあたりの計算が複雑になりがちで、時間が長引く恐れもあります。その場合は、合計300点や400点を目標にして短めに終わらせるのもひとつの手です。
途中で時間が余れば、延長ラウンドを加えても構いません。「UNO 得点計算 方法」をマスターすれば、ラウンド数や目標点を柔軟に調整できるのが利点です。
中・上級者向け:高得点を狙うための戦略
「UNO 得点計算 方法」を覚えたら、今度はどうやって効率よく得点を稼ぐかを考えたくなるもの。ここでは、中・上級者向けに、高得点を狙うテクニックをいくつか紹介します。
1. 相手にワイルドカードやドロー2を残させる
最終的に手札に残っている高得点カード(ワイルド・ワイルドドロー4・ドロー2など)が多いほど、上がられた側は大ダメージを被り、上がった人は大量点を稼げます。
逆に自分が高得点カードを抱えているままだと、他の人に上がられたときに相手のスコアを大きく伸ばしてしまう結果に……。
つまり、高得点カードをうまく相手に押し付けるか、さっさと手放しておくのかを状況によって使い分けるのが鍵。
2. 手札を多めに持たせるタイミングを図る
上がりそうな相手がいるなら、ドロー2やリバース、スキップを駆使してその人にカードを引かせる・ターンを与えないようにするなどして、もう少しだけラウンドを引き延ばすのも作戦のひとつ。
ただし、引き延ばしすぎて自分自身がドローカードを抱えすぎると、逆に大きく失点してしまうこともあるため、常にバランスを見極めましょう。
3. 全員の累計得点を把握し、リードしている人を集中的に狙う
得点制UNOでは現在何点を持っているかが大きな意味を持ちます。既に300点や400点以上のスコアを持っているプレイヤーがいれば、その人を徹底マークして上がりにくくする協力プレイが発生することも。
反対に、自分がリードしている場合は、一刻も早く上がることを優先し、確実に点数を積み重ねるのが得策。慎重に運を味方につけましょう。
よくある計算トラブルと対処法
UNOの得点制を導入していると、ラウンド終了時にトラブルが起きる場合があります。ここでは、代表的な例と対処法を挙げておきます。
トラブル1:手札公開のタイミングで揉める
ラウンドが終わった際、上がった人以外は手札を全公開して点数を数えるのが原則ですが、「もう少し早く上がってくれていたら手札が少なかったのに!」と不満が出ることがあります。
しかし、これはUNOの仕様上避けられません。ラウンド終了時点の手札がそのまま得点になってしまうもの。ゲームの不満というより戦略のうちと理解して、割り切りましょう。
トラブル2:計算ミスや得点の付け忘れ
複数ラウンドを行うと、累計得点を忘れたり計算を間違えたりして混乱するケースが出てきます。
これを防ぐには、ラウンド終了直後に確実に点数を記録することが大切。紙ベースでもスマホでもかまいませんが、一人だけでなく周囲が確認する形を取るとミスが減ります。
トラブル3:ローカルルールでカード点数が変わっている
公式ルールと異なる点数配分(ドロー2が15点、ワイルドが60点など)を採用しているグループでは、そのローカルルールに合わせた計算を行わないとズレが発生します。
事前に「UNO 得点計算 方法」をカスタムしている場合は、全員で共有したうえで計算ルールに従うようにしましょう。
まとめ:UNO 得点計算 方法で遊びの幅を広げよう
以上、「UNO 得点計算 方法」を中心に、ルールの流れからスコアのつけ方、初心者向けのコツや上級者向け戦略まで、多角的に解説してきました。
ポイントを振り返ると、
- 数字カードは数字通りの点数、ドロー2・スキップ・リバースは20点、ワイルド・ワイルドドロー4は50点
- 上がったプレイヤー以外の手札点数を合計し、それを上がった人のスコアに加算
- 普通は500点を目標にして複数ラウンド行い、先に到達したプレイヤーが優勝
- スコアシートを使うと、点数管理が簡単になる
- 大逆転要素が高まり、UNOの面白さが倍増する
慣れてくれば、ローカルルールやハウスルールを併用してさらにゲーム性を高めることも可能です。
いつものUNOでは物足りない……そんなときこそ、「UNO 得点計算 方法」を覚えて遊びの幅を広げてみてください。きっと新鮮な発見やドラマチックな展開が生まれ、盛り上がること間違いなしです!
よくある質問
質問1:UNOの点数制でオススメの目標点数は?
A. 公式ルールでは500点が推奨されていますが、プレイ人数や時間によって柔軟に調整して構いません。
少人数(2〜3人)や初心者が多い場合は300点や400点と低めに設定すると、ゲーム時間がコンパクトになり進行がスムーズです。大人数でじっくり遊びたいなら500点以上にしてもOKです。
質問2:スコアはマイナスになることはありますか?
A. 原則としてマイナス得点は発生しません。ラウンド終了時に上がった人が他プレイヤーの手札点を合計して自分のスコアに加算する仕組みなので、加算方式のみとなります。
ただし、ローカルルールでペナルティを独自に設定している場合は例外があるかもしれません。公式ルールの範囲ではマイナス点はないと考えてOKです。
質問3:数字カードと特殊カードが混ざるときの計算はどうする?
A. 手札に残ったカードの点数をすべて合算します。数字カードは数字そのまま、ドロー2やスキップなどは20点、ワイルド系は50点として計算しましょう。
例:手札が「数字5」「リバース(20点)」「ワイルドドロー4(50点)」なら、合計で75点となります。
質問4:上がった直後、相手がカードを引く前にラウンドが終わるとどうなる?
A. ラウンド終了は「誰かが手札をゼロにした瞬間」で確定するため、相手がまだドローしていなくても強制終了です。その時点で相手が持っていたカードがそのまま点数になります。
例えば、相手が「次のターンにドロー2を出す予定だった」などの場合でも、それはもう無効。リアルタイムに上がった人の得点計算に含まれます。
質問5:公式大会や公認イベントでは点数制でやっているの?
A. 大会によってルールが異なる場合がありますが、公式トーナメントでも点数制を採用するケースは少なくありません。ただし、世界規模や大規模イベントでは1回勝負やトーナメント形式にアレンジする例もあり、一概には言えないところです。
ただし、基本ルールとしては得点制が明示されているため、「UNO 得点計算 方法」を知っておくことは損になりません。